本文设计了C#拼图游戏程序,供大家参考,具体内容如下
功能描述:
1.用户自定义上传图片
2.游戏难度选择:简单(3*3)、一般(5*5)、困难(9*9)三个级别
3.纪录完成步数
模块:
1.拼图类
2.配置类
3.游戏菜单窗口
4.游戏运行窗口
代码文件VS2013版本:
下载链接: 拼图游戏
----------------------我叫分割线-----------------------
1.拼图类
方法:
1.构造函数:传图片并分割成一个一个小图片
2.交换方法
3.大图中截取小单元方法
4.移动单元的方法
5.打乱单元顺序方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 拼图
{
public class Puzzle
{
public enum Diff //游戏难度
{
simple,//简单
ordinary,//普通
difficulty//困难
}
private struct Node //拼图单元格结构体
{
public Image Img;
public int Num;
}
private Image _img; //拼图图片
public int Width; //拼图边长
private Diff _gameDif; //游戏难度
private Node[,] node; //单元格数组
public int N; //单元格数组行列数
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="Img">拼图大图</param>
/// <param name="GameDif">游戏难度,该类下结构体Diff</param>
public Puzzle(Image Img,int Width, Diff GameDif)
{
this._gameDif = GameDif;
this._img = Img;
this.Width = Width;
switch(this._gameDif)
{
case Diff.simple: //简单则单元格数组保存为3*3的二维数组
this.N = 3;
node=new Node[3,3];
break;
case Diff.ordinary: //一般则为5*5
this.N = 5;
node = new Node[5, 5];
break;
case Diff.difficulty: //困难则为9*9
this.N = 9;
node = new Node[9, 9];
break;
}
//分割图片形成各单元保存在数组中
int Count = 0;
for (int x = 0; x < this.N; x++)
{
for (int y = 0; y < this.N; y++)
{
node[x, y].Img = CaptureImage(this._img, this.Width / this.N, this.Width / this.N, x * (this.Width / this.N), y * (this.Width / this.N));
node[x, y].Num = Count;
Count++;
}
}
for (int x = 0; x < this.N; x++)
{
for (int y = 0; y < this.N; y++)
{
Graphics newGra = Graphics.FromImage(node[x, y].Img);
newGra.DrawLine(new Pen(Color.White), new Point(0, 0), new Point(0, this.Width / this.N));
newGra.DrawLine(new Pen(Color.White), new Point(0, 0), new Point(this.Width / this.N, 0));
newGra.DrawLine(new Pen(Color.White), new Point(this.Width / this.N, this.Width / this.N), new Point(this.Width / this.N, 0));
newGra.DrawLine(new Pen(Color.White), new Point(this.Width / this.N, this.Width / this.N), new Point(0,this.Width / this.N));
}
}
//(最后一项为空单独处理)
node[N - 1, N - 1].Img = Image.FromFile("Image\\end.PNG");
Graphics newGra2 = Graphics.FromImage(node[N - 1, N - 1].Img);
newGra2.DrawLine(new Pen(Color.Red), new Point(1, 1), new Point(1, this.Width / this.N - 1));
newGra2.DrawLine(new Pen(Color.Red), new Point(1, 1), new Point(this.Width / this.N - 1, 1));
newGra2.DrawLine(new Pen(Color.Red), new Point(this.Width / this.N - 1, this.Width / this.N - 1), new Point(this.Width / this.N - 1, 1));
newGra2.DrawLine(new Pen(Color.Red), new Point(this.Width / this.N - 1, this.Width / this.N - 1), new Point( 1,this.Width / this.N - 1));
//打乱拼图
this.Upset();
}
/// <summary>
/// 由图片fromImage中截图并返回
/// </summary>
/// <param name="fromImage">原图片</param>
/// <param name="width">宽</param>
/// <param name="height">高</param>
/// <param name="spaceX">起始X坐标</param>
/// <param name="spaceY">起始Y坐标</param>
/// <returns></returns>
public Image CaptureImage(Image fromImage, int width, int height, int spaceX, int spaceY)
{
int x = 0;
int y = 0;
int sX = fromImage.Width - width;
int sY = fromImage.Height - height;
if (sX > 0)
{
x = sX > spaceX ? spaceX : sX;
}
else
{
width = fromImage.Width;
}
if (sY > 0)
{
y = sY > spaceY ? spaceY : sY;
}
else
{
height = fromImage.Height;
}
//创建新图位图
Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);
//创建作图区域
Graphics graphic = Graphics.FromImage(bitmap);
//截取原图相应区域写入作图区
graphic.DrawImage(fromImage, 0, 0, new Rectangle(x, y, width, height), GraphicsUnit.Pixel);
//从作图区生成新图
Image saveImage = Image.FromHbitmap(bitmap.GetHbitmap());
return saveImage;
}
/// <summary>
/// 移动坐标(x,y)拼图单元
/// </summary>
/// <param name="x">拼图单元x坐标</param>
/// <param name="y">拼图单元y坐标</param>
public bool Move(int x,int y)
{
//MessageBox.Show(" " + node[2, 2].Num);
if (x + 1 != N && node[x + 1, y].Num == N * N - 1)
{
Swap(new Point(x + 1, y), new Point(x, y));
return true;
}
if (y + 1 != N && node[x, y + 1].Num == N * N - 1)
{
Swap(new Point(x, y + 1), new Point(x, y));
return true;
}
if (x - 1 != -1 && node[x - 1, y].Num == N * N - 1)
{
Swap(new Point(x - 1, y), new Point(x, y));
return true;
}
if (y - 1 != -1 && node[x, y - 1].Num == N * N - 1)
{
Swap(new Point(x, y - 1), new Point(x, y));
return true;
}
return false;
}
//交换两个单元格
private void Swap(Point a, Point b)
{
Node temp = new Node();
temp = this.node[a.X, a.Y];
this.node[a.X, a.Y] = this.node[b.X, b.Y];
this.node[b.X, b.Y] = temp;
}
public bool Judge()
{
int count=0;
for (int x = 0; x < this.N; x++)
{
for (int y = 0; y < this.N; y++)
{
if (this.node[x, y].Num != count)
return false;
count++;
}
}
return true;
}
public Image Display()
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Width);
//创建作图区域
Graphics newGra = Graphics.FromImage(bitmap);
for (int x = 0; x < this.N; x++)
for (int y = 0; y < this.N; y++)
newGra.DrawImage(node[x, y].Img, new Point(x * this.Width / this.N, y * this.Width / this.N));
return bitmap;
}
/// <summary>
/// 打乱拼图
/// </summary>
public void Upset()
{
int sum = 100000;
if (this._gameDif == Diff.simple) sum = 10000;
//if (this._gameDif == Diff.ordinary) sum = 100000;
Random ran = new Random();
for (int i = 0, x = N - 1, y = N - 1; i < sum; i++)
{
long tick = DateTime.Now.Ticks;
ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int)(tick >> 32)|ran.Next());
switch (ran.Next(0, 4))
{
case 0:
if (x + 1 != N)
{
Move(x + 1, y);
x = x + 1;
}
break;
case 1:
if (y + 1 != N)
{
Move(x, y + 1);
y = y + 1;
}
break;
case 2:
if (x - 1 != -1)
{
Move(x - 1, y);
x = x - 1;
}
break;
case 3:
if (y - 1 != -1)
{
Move(x, y - 1);
y = y - 1;
}
break;
}
}
}
}
}
2、配置类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 拼图
{
public static class GamePage
{
public static Puzzle.Diff Dif; //游戏难度
public static Image img; //拼图图案
}
}
游戏菜单:
通过菜单,上传图片至配置类img,并选择难度上传至配置类Dif,然后拼图对象构造时读取配置类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 拼图
{
public partial class Menu : Form
{
public Menu()
{
InitializeComponent();
GamePage.img =Image.FromFile(@"Image\\拼图.jpg");
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
GamePage.Dif = Puzzle.Diff.simple;
this.Hide();
Form1 ff = new Form1();
ff.closefather+=new 拼图.Form1.childclose(this.closethis);
ff.Show();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
GamePage.Dif = Puzzle.Diff.ordinary;
this.Hide();
Form1 ff = new Form1();
ff.closefather += new 拼图.Form1.childclose(this.closethis);
ff.Show();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
GamePage.Dif = Puzzle.Diff.difficulty;
this.Hide();
Form1 ff = new Form1();
ff.closefather += new 拼图.Form1.childclose(this.closethis);
ff.Show();
}
public void closethis()
{
this.Show();
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.ShowDialog();
GamePage.img = Image.FromFile(ofd.FileName).GetThumbnailImage(600,600,new Image.GetThumbnailImageAbort(delegate { return false; }), IntPtr.Zero);
}
private void Menu_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
游戏运行窗口:
1.注册鼠标点击事件来获得输入消息
2.显示功能
3.pictureBox1用来展示游戏拼图情况
4.pictureBox2展示完整拼图的缩略图(当鼠标移至pictureBox2时,发送消息,使pictureBox1显示完整拼图)
5.Numlabel来显示移动步数(通过变量Num的累加来计算)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 拼图
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Puzzle puzzle;
private int Num=0;
private Image img;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
img = GamePage.img;
pictureBox2.Image = img.GetThumbnailImage(120,120, new Image.GetThumbnailImageAbort(delegate { return false; }), IntPtr.Zero);
puzzle = new Puzzle(img, 600, GamePage.Dif);
pictureBox1.Image =puzzle.Display();
}
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (puzzle.Move(e.X / (puzzle.Width / puzzle.N), e.Y / (puzzle.Width / puzzle.N)))
{
Num++;
pictureBox1.Image = puzzle.Display();
if (puzzle.Judge())
{
if (MessageBox.Show("恭喜过关", "是否重新玩一把", MessageBoxButtons.OKCancel) == DialogResult.OK)
{
Num = 0;
puzzle.Upset();
pictureBox1.Image = puzzle.Display();
}
else
{
Num = 0;
closefather();
this.Close();
}
}
}
NumLabel.Text = Num.ToString();
}
private void pictureBox2_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = img;
}
private void pictureBox2_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = puzzle.Display();
}
private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
closefather();
}
public delegate void childclose();
public event childclose closefather;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
# C#
# 拼图
# 游戏
# C#滑动验证码拼图验证功能实现(SlideCaptcha)
# C# 拼图游戏的实战(附demo)
# C#实现拼图游戏
# C# 拼图魔方小游戏
# C#拼图游戏编写代码(2)
# C#利用控件拖拽技术制作拼图游戏
# C#实现拼图小游戏
# 单元格
# 则为
# 上传图片
# 新图
# 图区
# 拼图游戏
# 自定义
# 我叫
# 下载链接
# 图中
# 具体内容
# 大家多多
# 为空
# 保存为
# 移至
# 传至
# 组中
# 鼠标点击
# 发送消息
# 当鼠标
相关文章:
制作农业网站的软件,比较好的农业网站推荐一下?
唐山网站制作公司有哪些,唐山找工作哪个网站最靠谱?
制作销售网站教学视频,销售网站有哪些?
清单制作人网站有哪些,近日“兴风作浪的姑奶奶”引起很多人的关注这是什么事情?
导航网站建站方案与优化指南:一站式高效搭建技巧解析
如何选择适合PHP云建站的开源框架?
网站设计制作企业有哪些,抖音官网主页怎么设置?
网站微信制作软件,如何制作微信链接?
如何快速完成中国万网建站详细流程?
如何在橙子建站上传落地页?操作指南详解
如何选择香港主机高效搭建外贸独立站?
做企业网站制作流程,企业网站制作基本流程有哪些?
常州自助建站费用包含哪些项目?
建站主机如何选?性能与价格怎样平衡?
如何通过.red域名打造高辨识度品牌网站?
无锡营销型网站制作公司,无锡网选车牌流程?
简历在线制作网站免费,免费下载个人简历的网站是哪些?
建站主机系统SEO优化与智能配置核心关键词操作指南
利用JavaScript实现拖拽改变元素大小
高防服务器:AI智能防御DDoS攻击与数据安全保障
广州顶尖建站服务:企业官网建设与SEO优化一体化方案
已有域名如何免费搭建网站?
Swift开发中switch语句值绑定模式
建站主机选购指南与交易推荐:核心配置解析
网站按钮制作软件,如何实现网页中按钮的自动点击?
建站之星代理商如何保障技术支持与售后服务?
建站上传速度慢?如何优化加速网站加载效率?
建站OpenVZ教程与优化策略:配置指南与性能提升
宝盒自助建站智能生成技巧:SEO优化与关键词设置指南
哪家制作企业网站好,开办像阿里巴巴那样的网络公司和网站要怎么做?
韩国代理服务器如何选?解析IP设置技巧与跨境访问优化指南
详解免费开源的.NET多类型文件解压缩组件SharpZipLib(.NET组件介绍之七)
儿童网站界面设计图片,中国少年儿童教育网站-怎么去注册?
网站网页制作电话怎么打,怎样安装和使用钉钉软件免费打电话?
外贸公司网站制作哪家好,maersk船公司官网?
如何设置并定期更换建站之星安全管理员密码?
专业的网站制作设计是什么,如何制作一个企业网站,建设网站的基本步骤有哪些?
如何通过智能用户系统一键生成高效建站方案?
如何实现建站之星域名转发设置?
孙琪峥织梦建站教程如何优化数据库安全?
c++23 std::expected怎么用 c++优雅处理函数错误返回【详解】
小型网站制作HTML,*游戏网站怎么搭建?
如何选择高效响应式自助建站源码系统?
学校免费自助建站系统:智能生成+拖拽设计+多端适配
,巨量百应是干嘛的?
焦点电影公司作品,电影焦点结局是什么?
浅谈Javascript中的Label语句
如何通过网站建站时间优化SEO与用户体验?
专业商城网站制作公司有哪些,pi商城官网是哪个?
沈阳个人网站制作公司,哪个网站能考到沈阳事业编招聘的信息?
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。