C语言数据结构链表队列的实现

1.写在前面
队列是一种和栈相反的,遵循先进先出原则的线性表。
本代码是严蔚敏教授的数据结构书上面的伪代码的C语言实现代码。
分解代码没有包含在内的代码如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemtype; typedef int status;
2.代码分解
2.1对队列和节点的结构定义
typedef struct QNode //对节点的结构定义
{
QElemtype data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{ //对队列的结构定义
QueuePtr head;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
|说明:
1.队列的节点首先要保存元素,其次要指引下一个元素的位置,这是实现线性存储的基础也是关键。
2.队列中定义了两个节点指针,第一个 head 用来表示 队头,允许移除元素。与之相反的是 rear 用来表示 队尾,允许插入元素。
3.为什么这么定义?
2.2 初始化和回收队列
status initQueue(LinkQueue* que) //初始化队列
{
que->head=que->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!que->head) //这段代码对队列里面的用户自定义数据类型进行了初始化
return ERROR;
return OK;
}
status destoryQueue(LinkQueue* que) //回收队列
{
while(que->head)
{
que->rear = que->head->next;
free(que->head);
que->head=que->rear;
}
return OK;
}
|说明:
1.初始化很简单,就是为队列内的两个重要节点分配空间。
2.队列的回收,思路很巧妙
循环条件是 队列的队头节点 head 存在
{
此处rear起到临时变量的作用,不断指向head->next的同时,释放head。这样处理可以干净的把包含头节点在内的队列清理干净。
}
2.3 添加和删除元素
status enQueue(LinkQueue* que,QElemtype e)
{
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) //若未能申请到空间,便退出
return ERROR;
p->data=e;
p->next=NULL;
que->rear->next = p;
que->rear=p;
return OK;
}
status delQueue(LinkQueue* que,QElemtype *t)
{
if(que->rear==que->head)
return ERROR; //队列为空
QueuePtr p = que->head->next;
*t=p->data;
que->head->next=p->next;
if(que->rear==p) //这个判断是 确保在清空队列的时候,让rear指针归位。
que->rear=que->head;
free(p);
return OK;
}
|说明:
1.添加元素的思路:新建一个节点,并给其赋值(data,next)。让队列的尾部相接此节点,同时更新尾部节点。
2.删除元素的思路:首先判断节点是否为空?然后用临时节点从队头获取到第一个节点,即head->next,(我们的head节点并不保存元素),获取其地址后,更新队头节点所指的第一个节点获取值后释放该地址空间。
2.4 遍历队列和测试方法
status viewQueue(LinkQueue* que)
{
if(que->rear == que->head)
return ERROR;
QueuePtr p =que->head->next;
while(p)
{
printf("val:%d",p->data);
p=p->next;
}
return OK;
}
int main(int argc, char **argv)
{
LinkQueue myQueue;
initQueue(&myQueue);
for(int i=1;i<=5;i++)
enQueue(&myQueue,i);
viewQueue(&myQueue);
QElemtype a;
for(int i=0;i<5;i++)
{
delQueue(&myQueue,&a);
printf("%d\n",a);
}
destoryQueue(&myQueue);
printf("fuck !");
return 0;
}
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