全网整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:400-708-3566

Java 小游戏开发之俄罗斯方块

Java项目 俄罗斯方块

一、心得

二、游戏实例

游戏截图

目录结构

三、代码

1、主界面 Tetris.java

package com.fry.tetris;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

/**
 * 4格方块 
 */
public class Tetromino {
  protected Cell[] cells = new Cell[4];
  /** 保存旋转的相对于轴位置状态 */
  protected State[] states;
  
  /** 随机生成 4格方块, 使用简单工厂方法模式! 
   * randomTetromino 随机生成一个四格方块 
   * 这个方面的返回值是多态的!
   * */
  public static Tetromino randomTetromino(){
    Random r = new Random();
    int type = r.nextInt(7);
    switch(type){
    case 0: return new T();
    case 1: return new I();
    case 2: return new J();
    case 3: return new L();
    case 4: return new O();
    case 5: return new S();
    case 6: return new Z();
    }
    return null;
  }
  
  public Cell[] getCells() {
    return cells;
  }

  /** 下落 */
  public void softDrop(){
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      cells[i].moveDown();
    }
  }
  public void moveRight(){
    //System.out.println("moveRight()");
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      this.cells[i].moveRight();
    }
  } 
  public void moveLeft(){
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      cells[i].moveLeft();
    }
  }
  private int index = 100000;
  /** 在 Tetromino 上添加方法 */
  public void rotateRight() {
    index++;//index = 10001
    // index % states.length = 10001 % 4 = 1
    State s = states[index%states.length];//s1
    // [0] + s1 = [1]
    Cell o = cells[0];//获取当前的轴
    //轴与相对位置的和作为旋转以后的格子位置
    cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1);
    cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1);
    cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2);
    cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2);
    cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3);
    cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3);
  }
  /** 在 Tetromino 上添加方法 */
  public void rotateLeft() {
    index--;//index = 10001
    // index % states.length = 10001 % 4 = 1
    State s = states[index%states.length];//s1
    // [0] + s1 = [1]
    Cell o = cells[0];//获取当前的轴
    cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1);
    cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1);
    cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2);
    cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2);
    cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3);
    cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3);
  }
  
  @Override
  public String toString() {
    return Arrays.toString(cells); 
  }
  
  /** Tetromino 类中添加的 内部类 用于记录旋转状态 */
  protected class State{
    int row0,col0,row1,col1,row2,col2,row3,col3;

    public State(int row0, int col0, int row1, int col1,
        int row2, int col2,
        int row3, int col3) {
      this.row0 = row0;
      this.col0 = col0;
      this.row1 = row1;
      this.col1 = col1;
      this.row2 = row2;
      this.col2 = col2;
      this.row3 = row3;
      this.col3 = col3;
    }   
  }
  
}//Tetromino 类的结束
class T extends Tetromino{
  public T() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.T);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.T);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.T);
    cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.T);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1, 0),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, 0,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,0),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, 0,1)};
  }
}
class I extends Tetromino{
  public I() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.I);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.I);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.I);
    cells[3] = new Cell(0, 6, Tetris.I);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, 0,-2),
        new State(0,0, -1,0, 1,0,2,0)};
  }
}
class L extends Tetromino {
  public L() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.L);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.L);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.L);
    cells[3] = new Cell(1, 3, Tetris.L);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,-1 ),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, -1,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,1),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, 1,1)};  
  }
}

class J extends Tetromino {
  public J() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.J);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.J);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.J);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.J);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,1),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, 1,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,-1),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, -1,1 )};
  }
}

class S extends Tetromino {
  public S() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.S);
    cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.S);
    cells[2] = new Cell(1, 3, Tetris.S);
    cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.S);
    states = new State[]{
      new State(0,0, 0,1, 1,-1, 1,0 ),
      new State(0,0, -1,0, 1,1, 0,1 )};
  }
}

class Z extends Tetromino {
  public Z() {
    cells[0] = new Cell(1, 4, Tetris.Z);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.Z);
    cells[2] = new Cell(0, 4, Tetris.Z);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.Z);
    states = new State[]{
        new State(0,0, -1,-1, -1,0, 0,1 ),
        new State(0,0, -1,1, 0,1, 1,0 )};
  }
}

class O extends Tetromino {
  public O() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O);
    cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O);
    cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 ),
        new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 )};
  }
}

二、Cell.java

package com.fry.tetris;

import java.awt.Image;

/**
 * 格子
 * 每一个小格子,就有所在的行 列 和图片 
 */
public class Cell {
  private int row;
  private int col;
  //private int color;
  private Image image;//格子的贴图
  
  public Cell() {
  }

  public Cell(int row, int col, Image image) {
    super();
    this.row = row;
    this.col = col;
    this.image = image;
  }

  public int getRow() {
    return row;
  }

  public void setRow(int row) {
    this.row = row;
  }

  public int getCol() {
    return col;
  }

  public void setCol(int col) {
    this.col = col;
  }
  
  
  public Image getImage() {
    return image;
  }

  public void setImage(Image image) {
    this.image = image;
  }

  public void moveRight(){
    col++;
    //System.out.println("Cell moveRight()" + col); 
  }
  
  public void moveLeft(){
    col--;
  }
  
  public void moveDown(){
    row++;
  }
  
  @Override
  public String toString() {
    return "["+row+","+col+"]";
  }
}

三、功能实现 Tetromino.java

package com.fry.tetris;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

/**
 * 4格方块 
 */
public class Tetromino {
  protected Cell[] cells = new Cell[4];
  /** 保存旋转的相对于轴位置状态 */
  protected State[] states;
  
  /** 随机生成 4格方块, 使用简单工厂方法模式! 
   * randomTetromino 随机生成一个四格方块 
   * 这个方面的返回值是多态的!
   * */
  public static Tetromino randomTetromino(){
    Random r = new Random();
    int type = r.nextInt(7);
    switch(type){
    case 0: return new T();
    case 1: return new I();
    case 2: return new J();
    case 3: return new L();
    case 4: return new O();
    case 5: return new S();
    case 6: return new Z();
    }
    return null;
  }
  
  public Cell[] getCells() {
    return cells;
  }

  /** 下落 */
  public void softDrop(){
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      cells[i].moveDown();
    }
  }
  public void moveRight(){
    //System.out.println("moveRight()");
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      this.cells[i].moveRight();
    }
  } 
  public void moveLeft(){
    for(int i=0; i<cells.length; i++){
      cells[i].moveLeft();
    }
  }
  private int index = 100000;
  /** 在 Tetromino 上添加方法 */
  public void rotateRight() {
    index++;//index = 10001
    // index % states.length = 10001 % 4 = 1
    State s = states[index%states.length];//s1
    // [0] + s1 = [1]
    Cell o = cells[0];//获取当前的轴
    //轴与相对位置的和作为旋转以后的格子位置
    cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1);
    cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1);
    cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2);
    cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2);
    cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3);
    cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3);
  }
  /** 在 Tetromino 上添加方法 */
  public void rotateLeft() {
    index--;//index = 10001
    // index % states.length = 10001 % 4 = 1
    State s = states[index%states.length];//s1
    // [0] + s1 = [1]
    Cell o = cells[0];//获取当前的轴
    cells[1].setRow(o.getRow()+s.row1);
    cells[1].setCol(o.getCol()+s.col1);
    cells[2].setRow(o.getRow()+s.row2);
    cells[2].setCol(o.getCol()+s.col2);
    cells[3].setRow(o.getRow()+s.row3);
    cells[3].setCol(o.getCol()+s.col3);
  }
  
  @Override
  public String toString() {
    return Arrays.toString(cells); 
  }
  
  /** Tetromino 类中添加的 内部类 用于记录旋转状态 */
  protected class State{
    int row0,col0,row1,col1,row2,col2,row3,col3;

    public State(int row0, int col0, int row1, int col1,
        int row2, int col2,
        int row3, int col3) {
      this.row0 = row0;
      this.col0 = col0;
      this.row1 = row1;
      this.col1 = col1;
      this.row2 = row2;
      this.col2 = col2;
      this.row3 = row3;
      this.col3 = col3;
    }   
  }
  
}//Tetromino 类的结束
class T extends Tetromino{
  public T() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.T);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.T);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.T);
    cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.T);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1, 0),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, 0,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,0),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, 0,1)};
  }
}
class I extends Tetromino{
  public I() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.I);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.I);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.I);
    cells[3] = new Cell(0, 6, Tetris.I);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, 0,-2),
        new State(0,0, -1,0, 1,0,2,0)};
  }
}
class L extends Tetromino {
  public L() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.L);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.L);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.L);
    cells[3] = new Cell(1, 3, Tetris.L);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,-1 ),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, -1,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,1),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, 1,1)};  
  }
}

class J extends Tetromino {
  public J() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.J);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.J);
    cells[2] = new Cell(0, 5, Tetris.J);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.J);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,-1, 0,1, 1,1),
        new State(0,0, -1,0, 1,0, 1,-1),
        new State(0,0, 0,1, 0,-1, -1,-1),
        new State(0,0, 1,0, -1,0, -1,1 )};
  }
}

class S extends Tetromino {
  public S() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.S);
    cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.S);
    cells[2] = new Cell(1, 3, Tetris.S);
    cells[3] = new Cell(1, 4, Tetris.S);
    states = new State[]{
      new State(0,0, 0,1, 1,-1, 1,0 ),
      new State(0,0, -1,0, 1,1, 0,1 )};
  }
}

class Z extends Tetromino {
  public Z() {
    cells[0] = new Cell(1, 4, Tetris.Z);
    cells[1] = new Cell(0, 3, Tetris.Z);
    cells[2] = new Cell(0, 4, Tetris.Z);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.Z);
    states = new State[]{
        new State(0,0, -1,-1, -1,0, 0,1 ),
        new State(0,0, -1,1, 0,1, 1,0 )};
  }
}

class O extends Tetromino {
  public O() {
    cells[0] = new Cell(0, 4, Tetris.O);
    cells[1] = new Cell(0, 5, Tetris.O);
    cells[2] = new Cell(1, 4, Tetris.O);
    cells[3] = new Cell(1, 5, Tetris.O);
    states = new State[]{
        new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 ),
        new State(0,0, 0,1, 1,0, 1,1 )};
  }
}

以上就是java实现俄罗斯方块的实例,如有疑问请留言或者到本站社区讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!


# Java项目俄罗斯方块  # java  # 俄罗斯方块的实现  # Java实现俄罗斯方块的源码分享  # Java实现俄罗斯方块游戏的示例代码  # Java实现俄罗斯方块小游戏源码  # Java实现简易俄罗斯方块  # java代码实现俄罗斯方块  # Java实现经典游戏俄罗斯方块(升级版)的示例代码  # 相对于  # 俄罗斯方块  # 返回值  # 类中  # 多态  # 就有  # 如有  # 希望能  # 谢谢大家  # 游戏截图  # 疑问请  # 小格子  # State  # static  # states  # randomTetromino  # cells  # int  # getCells  # null 


相关文章: 如何在IIS7上新建站点并设置安全权限?  手机网站制作与建设方案,手机网站如何建设?  专业企业网站设计制作公司,如何理解商贸企业的统一配送和分销网络建设?  头像制作网站在线观看,除了站酷,还有哪些比较好的设计网站?  香港服务器建站指南:外贸独立站搭建与跨境电商配置流程  如何在Windows服务器上快速搭建网站?  如何设置并定期更换建站之星安全管理员密码?  江苏网站制作公司有哪些,江苏书法考级官方网站?  湖南网站制作公司,湖南上善若水科技有限公司做什么的?  制作农业网站的软件,比较好的农业网站推荐一下?  Dapper的Execute方法的返回值是什么意思 Dapper Execute返回值详解  详解jQuery停止动画——stop()方法的使用  建站之星代理如何获取技术支持?  如何彻底删除建站之星生成的Banner?  ,怎么用自己头像做动态表情包?  如何快速搭建二级域名独立网站?  网站制作报价单模板图片,小松挖机官方网站报价?  如何通过西部数码建站助手快速创建专业网站?  网站按钮制作软件,如何实现网页中按钮的自动点击?  如何续费美橙建站之星域名及服务?  深圳网站制作平台,深圳市做网站好的公司有哪些?  在线制作视频网站免费,都有哪些好的动漫网站?  济南专业网站制作公司,济南信息工程学校怎么样?  公司网站制作费用多少,为公司建立一个网站需要哪些费用?  如何制作一个表白网站视频,关于勇敢表白的小标题?  深圳网站制作公司好吗,在深圳找工作哪个网站最好啊?  义乌企业网站制作公司,请问义乌比较好的批发小商品的网站是什么?  建站主机无法访问?如何排查域名与服务器问题  网站制作怎么样才能赚钱,用自己的电脑做服务器架设网站有什么利弊,能赚钱吗?  武汉网站如何制作,黄黄高铁武穴北站途经哪些村庄?  如何正确选择百度移动适配建站域名?  建站之星后台管理系统如何操作?  建站之星如何助力企业快速打造五合一网站?  如何快速搭建高效香港服务器网站?  如何在橙子建站中快速调整背景颜色?  如何确保FTP站点访问权限与数据传输安全?  代刷网站制作软件,别人代刷火车票靠谱吗?  简单实现Android文件上传  视频网站制作教程,怎么样制作优酷网的小视频?  建站之星安全性能如何?防护体系能否抵御黑客入侵?  如何通过wdcp面板快速创建网站?  设计网站制作公司有哪些,制作网页教程?  公司门户网站制作流程,华为官网怎么做?  网站专业制作公司有哪些,做一个公司网站要多少钱?  已有域名建站全流程解析:网站搭建步骤与建站工具选择  Android自定义listview布局实现上拉加载下拉刷新功能  如何解决ASP生成WAP建站中文乱码问题?  如何在沈阳梯子盘古建站优化SEO排名与功能模块?  弹幕视频网站制作教程下载,弹幕视频网站是什么意思?  建站之星伪静态规则如何设置? 

您的项目需求

*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。